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元电荷e等于多少?

元电荷e等于多少? 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平(píng),尤其是(shì)各种空连(lián)、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核(hé)》是一(yī)款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏(xì),玩家将作为(wèi)冒险家协(xié)会的一员,在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找(zhǎo)世界能(néng)量之(zhī)源晶核(hé)的秘密(mì)。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避(bì)多维出(chū)击,感受在瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环(huán)相扣(kòu)的大型(xíng)立体箱庭式(shì)关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生(shēng)。在未知(zhī)迷(mí)途(tú)的(de)冒险征程上,集结(jié)志(zhì)同道合(hé)的伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团战挑战各(gè)方势力,运(yùn)用丰富的技能系(xì)统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构(gòu)筑(zhù)独(dú)家战斗体(tǐ)系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比较充足的,开服两个月,已经有两个团本和几(jǐ)种玩法(fǎ)了,但是最(zuì)后(hòu)还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是(shì)无聊(liáo)的打团本装备加强化,前(qián)者周期长,后(hòu)者(zhě)搞心态(tài),所以开服役两个月的流失率(lǜ)已经很严重了。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核》动作(zuò)的(de)流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端(duān)市(shì)场中的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种(zhǒng)空(kōng)连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作(zuò)性,技(jì)能共用一个按键的设计也很(hěn)合理周到,这两(liǎng)点是(shì)值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的(de)感觉,尤其(qí)是魔剑士(shì),玩(wán)boss的时候感觉是(shì)纸人在(zài)对砍。

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三、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔(mó)剑(jiàn)和狂战在升级路上明显会更(gèng)顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操作(zuò)付出(chū)和(hé)伤害收入的(de)差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例(lì),同样是本命全齐,装备分数(shù)差不(bù)多的时候(hòu),国(guó)王精英伤害常年拉30%。主要(yào)问(wèn)题是魔剑要想打出高(gāo)输出,就要实(shí)打实元电荷e等于多少?的打9-12连实战。但是国王本和女(nǚ)王(wáng)本的女王都爱来(lái)回走动,而且经常冻技能导致(zhì)实战中绝影,真(zhēn)的(de)很难刷,会经常断线。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上只能(néng)被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑(lǜ)是否(fǒu)在残(cán)影刷新前放其(qí)他技能,更别说是躲避各(gè)种技(jì)能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔(bá)刀穿(chuān)模(mó)只打一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从而(ér)大大降低输出。相反元电荷e等于多少?,本(běn)命收(shōu)集齐的赏(shǎng)金基本是80%的时(shí)间火力倾(qīng)泻,cd期(qī)间(jiān)穿插其他技能,舒(shū)适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的(de)是(shì)完全碾压其他(tā)职业,10s全(quán)技能清空,有(yǒu)爆(bào)发(fā)和续航双重优势(shì),PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝(gān)度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以(yǐ)有7个职(zhí)业,刷(shuā)图升(shēng)级基(jī)本上是每小时一(yī)个号,满级后(hòu),每个号会在深(shēn)渊里待15分(fēn)钟左右,每天(tiān)只有深渊都要接近2个小时(shí)。更不用(yòng)说团本、灵响、两(liǎng)周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛等(děng)等,有(yǒu)点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不(bù)过,这也是对(duì)平民比较友好的一(yī)点,氪度直线下降,基本(běn)上月卡和大月卡以外(wài)的所有道具都可以通过搬砖还钱的(de)方式获(huò)得,虽(suī)然金价一(yī)直在跌,但是(shì)搬砖的(de)收入还(hái)是比较(jiào)高(gāo)的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运营,基(jī)本(běn)上各(gè)种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩了,就目(mù)前(qián)投诉最多的(de)徽记而言,官方除了(le)不断提(tí)高徽记的价格(gé)上限之外(wài),没(méi)有任何(hé)手段,导致徽记供不应求或者被刻意(yì)压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩(wán)死(sǐ)。

其(qí)次是深渊设(shè)计,有明显的(de)账(zhàng)号检测逻(luó)辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自(zì)己装备的概率几乎为零,有时候才(cái)一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加(jiā)一把武器,五(wǔ)个狂战加一(yī)把武器,本命却(què)只出了一个(gè)。有意思的是,大枪号上出了(le)四把(bǎ)魔(mó)剑, 但是(shì)没有一件自己本(běn)命的(de)装备,两件在(zài)元素号(hào)上,加上自(zì)己拉满祈愿的几件,好不容易(yì)才能凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真的很不行。还有,大(dà)深(shēn)渊的票量是普通(tōng)深渊的(de)5倍,结果一(yī)般的(de)ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底(dǐ),结果是个普(pǔ)通(tōng)的ss,真的(de)很想骂人。

最后是团本掉(diào)落的(de)设计,这个图突出(chū)了(le)一个随机性,没(méi)有任何交(jiāo)换(huàn)机制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会经常报错和直接卡死(sǐ),注意是(shì)游戏卡死(sǐ),电脑(nǎo)其他完全没问题,而且,这个情(qíng)况(kuàng)完(wán)全是随机(jī)的,有时(shí)候是读条,有(yǒu)时候打本的时(shí)候,有时(shí)候是站街。各(gè)种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固态(固(gù)态是旗舰(jiàn)级(jí)别,其他游(yóu)戏没有这个问题),都不(bù)解(jiě)决问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结(jié)

总的来说(shuō),《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还(hái)是比较充足的,动作的(de)流畅度绝(jué)对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的(de)上游(yóu)水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作性,但是游戏的运(yùn)营服务和游戏(xì)优(yōu)化部分不(bù)是很到位,希望官方能够继续改进,给(gěi)玩家更好的游戏体(tǐ)验(yàn)。

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