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rx550相当于什么显卡,rx580相当于什么显卡 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的(de)1魂在对单情况下提升率(lǜ)非(fēi)常(cháng)之(zhī)大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升(shēng)率较低,专(zhuān)武收益(yì)比其(qí)他光锥高(gāo)很多,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代(dài)高

崩坏(huài)星穹(qióng)铁道(dào)游戏中(zhōng),镜流是一(yī)名毁灭命(mìng)途的冰属性角色,本次为大家带来镜流各(gè)星魂(hún)与光锥收益对比,镜流的1魂在对单(dān)情况下提升(shēng)率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还(háirx550相当于什么显卡,rx580相当于什么显卡)可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后提升也有(yǒu)20%。专(zhuān)武收益比其他光(guāng)锥(zhuī)高很多的,5叠的(de)记一(yī)位星神的(de)陨落比1叠的无可取代要(yào)高,但(dàn)高得不算(suàn)多(duō)。有(yǒu)能力的情况建议还是抽个专武(wǔ)更好。

《崩(bēng)坏(huài)星穹铁(tiě)道》各星魂与光锥收益对比

镜流作为一(yī)个输(shū)出角色,所以本次(cì)计算用镜(jìng)流搭配停云的队伍(wǔ)进行固(gù)定变量,最终以单(dān)个循环的Dpat(每(měi)行动值伤害)来进(jìn)行价值对(duì)比(bǐ)。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一(yī)个输出循环

②计算(suàn)这个(gè)循环(huán)的总伤害

③引入(rù)速(sù)度和行动次数,计(jì)算这个循环(huán)所经过的(de)总行(xíng)动值(zhí)

④用(yòng)总伤害除以总行动值,得出平(píng)均(jūn)每经过1行动值造成的(de)伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜流(liú)带专武各星魂(hún)收益对比

三、镜流各光锥收益对比

本次对比使用0魂的镜流,并把我(wǒ)认为比(bǐ)较(jiào)适合镜(jìng)流的几个(gè)光锥的每个叠影等级都做了计算。

无可取代由于镜流(liú)的受击概率不低,所(suǒ)以就把(bǎ)效果视为常驻(zhù)。

星神的(de)增(zēng)伤需要击破来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的比例(lì)等效平均化计算。

秘密誓心只算了之一段常驻增伤(shāng),后面那段(duàn)增伤镜(jìng)流比(bǐ)较难触发就(jiù)不算(suàn)了。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂在(zài)对单(dān)情况下提升率非常之大,对(duì)群(qún)情(qíng)况就偏低,2魂提升率还(hái)可以(yǐ),345魂(hún)提(tí)升率较低(dī),6魂更改循环轴之后(hòu)提升也(yě)有20%,开局在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武收(shōu)益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的(de)记一位星神(shén)的陨落(luò)比(bǐ)1叠(dié)的无可取代要高,但(dàn)高(gāo)得不算多。有能(néng)力的情(qíng)况(kuàng)建议还是抽个专武更好(hǎo)。

以(yǐ)上(shàng)就是《崩坏(huài)星穹铁道》镜流(liú)各星魂与光锥收益(yì)对比的所(suǒ)有内容了,想(xiǎng)了解更多(duō)相关(guān)资讯(xùn)攻略请持续关(guān)注本站崩坏星(xīng)穹铁道(dào)游戏专(zhuān)区。

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