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元的结构和部首是什么意思,元的结构和部首是什么字 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常优(yōu)秀(xiù)的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏(xì),玩(wán)家(jiā)们需(xū)要照顾整(zhěng)个城市的各(gè)种(zhǒng)需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的(de)各种需求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

以人为本的工(gōng)业革命模拟器

作(zuò)为(wèi)一个时(shí)实策略游(yóu)戏(xì)而(ér)言,如果(guǒ)要事无(wú)巨(jù)细的(de)讲解(jiě)《纪元1800》每(měi)个系统的玩(wán)法细节,可能数(shù)万字也(yě)不一定够(gòu)(由于游戏内(nèi)没有详(xiáng)细的百(bǎi)科,这(zhè)也(yě)是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果让(ràng)我用一个词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人为本(běn)”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而(ér)言,人力也都是(shì)一切的基础——投入到农业与(yǔ)工业的产出、转化为武装力量(liàng)或者(zhě)培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同点在于(yú),这款(kuǎn)游(yóu)戏中(zhōng)金钱收入也(yě)来自于人口(kǒu)——那(nà)就是“住房”和其(qí)中居(jū)民所缴纳(nà)的税赋,越多的人(rén)口(kǒu)和(hé)越高等级的人口会产生更高(gāo)的经济收(shōu)入。工作类型的划分(fēn)则是(shì)以资本主义化(农(nóng)民(mín)、工人、工(gōng)匠(jiàng)、工(gōng)程师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经(jīng)济收入用来维持、建(jiàn)造和(hé)升级各种设施(shī),就(jiù)需要(yào)更多和更(gèng)高(gāo)级的工(gōng)作人口,但更高(gāo)级的工作人口又会带来新(xīn)的需求(qiú),否则人口增长也会(huì)陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上(shàng)升(shēng)”的(de)玩法逻辑就形(xíng)成(chéng)了:首先是“更多”——住房(fáng)在(zài)建设(shè)之(zhī)初只有1人口,当提(tí)供(gōng)了那个阶层人口(kǒu)需要的生活物资(需要在(zài)附近(jìn)建(jiàn)立市场来供(gōng)应)时(shí),人口就会增(zēng)长:比(bǐ)如农民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然(rán)是“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存在(zài)种植区域,但基本是(shì)以经济作(zuò)物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总(zǒng)人(rén)口增长到一定程度(dù)时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会(huì)变(biàn)成城市,这种随着人(rén)口增长的(de)“自然升本(běn)”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要满足(zú)了所有(yǒu)的物资需求)的住(zhù)房(fáng)升级到下一个阶段(duàn),然后可以产(chǎn)生(shēng)新的工(gōng)人,并且(qiě)获(huò)得更高(gāo)的单个住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各(gè)个阶(jiē)层的(de)工作(zuò)人口并不(bù)是上位替代,而(ér)是分工共存的(de)关系——比如各种(zhǒng)种植和养殖类工作需要农(nóng)民、各种作坊(fāng)&矿山等手工(gōng)操作(zuò)类需要工人等等,所以需要(yào)完成的是一个(gè)整体的人口和居住区域的规划(huà)。

在游戏的(de)最(zuì)开始(shǐ),玩家大概还属(shǔ)于(yú)一个“水多了加(jiā)面、面(miàn)多了(le)加水(shuǐ)”的过程中,不过随(suí)着城市规模(mó)的逐渐扩大,就需(xū)要考(kǎo)虑一些(xiē)宏观方(fāng)面的(de)内(nèi)容——比(bǐ)如(rú)需要把仓库(kù)建成一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且更好处于四(sì)面八方(fāng)都有道路(lù)的状态,来避免中(zhōng)后期复(fù)杂供应链下的(de)交(jiāo)通拥堵(dǔ)。而社区扩(kuò)大以后,也要配套对应的(de)娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福(fú)度、需(xū)要建设(shè)消(xiāo)防局和医院来防范(fàn)火(huǒ)灾和传染病的风险、需要建污水&废(fèi)物处(chù)理设施(shī)来(lái)保持城(chéng)市的清洁度等(děng)等——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的以人为本(běn)精神:我们可以(yǐ)在居(jū)民(mín)住房中看到满(mǎn)意(yì)度(dù)的数值,可以针(zhēn)对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来(lái)的高质(zhì)量(liàng)内容(róng)更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说(shuō),DLc的(de)品(pǐn)质同样也是开(kāi)发组能力与态度的重要展现环(huán)节,因为这样的游(yóu)戏基本都是几十小时才入门,但与(yǔ)此同(tóng)时重(zhòng)复可玩性需要(yào)更多有新鲜感(gǎn)的内容(róng)来进行支持,这样就需(xū)要(yào)DLc的扩展内容带来的变化了(le)。在4年(nián)期间(jiān)《纪(jì)元1800》推出了相当(dāng)多(duō)的额外内容,玩家可(kě)以根(gēn)据自己的喜(xǐ)好来(lái)选择是否(fǒu)在自定义模式中启(qǐ)用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革(gé)命(mìng)时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农(nóng)庄,如今(jīn)的南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一(yī)季(jì)度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物(wù))、植物园(yuán)、航道(北(běi)极(jí))

第二(èr)季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种(zhǒng)田)、狮(shī)子大(dà)地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店(diàn)、餐厅(tīng)、旅游系统(tǒng))、上流生活(huó)(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝(dì)国(guó)领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(jiè)(艺术(shù)家(jiā)、海滩(tān)、足球场)

此(cǐ)外游(yóu)戏的本(běn)体(tǐ),以(yǐ)及每(měi)一个扩展包内(nèi)容都包(bāo)含了一段带有教(jiào)学(xué)性质的剧(jù)情模(mó)式(shì),玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下(xià)学习新机制的玩法与特色(sè)。有一点(diǎn)有趣的地方在于这些剧(jù)本中(zhōng)的(de)角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出(chū)现在《新兴世界(jiè)》,而她(tā)的任务依然(rán)是送达那些(xiē)航空信(xìn)(《帝国领(lǐng)空》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界(jiè)》展现了(le)怎样的内容特色呢(ne)?这(zhè)是(shì)除了非洲草原(yuán)风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个具有(yǒu)比(bǐ)较强烈地(dì)域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的(de)热带风(fēng)情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独(dú)有偶(ǒu)《文明》系列也(yě)喜(xǐ)欢把(bǎ)南美这边走(zǒu)独(dú)裁秩序然后(hòu)文化胜利的路线,但其实(shí)整(zhěng)个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优(yōu)势是真的不明显(xiǎn),加上歌(gē)星、球星这(zhè)些文娱(yú)相关(guān)可能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之(zhī)一(yī)点就是相对于本体而言,居民的工(gōng)种阶段更为简(jiǎn)洁(jié)了(le)。在《新兴世界》中(zhōng)只有(yǒu)三级,临时工到劳工(gōng),然后就直接是(shì)“艺术家(jiā)”了(le)。此外每个阶层的具体需求也就(jiù)较(jiào)大(dà)的(de)变化,比如劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意味着初(chū)始(shǐ)种(zhǒng)不了(le)香蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来开局(jú)建港的(总不(bù)至于出门直(zhí)接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东(dōng)边一(yī)个岛不能(néng)种啤酒(jiǔ)花、西(xī)边一(yī)个岛不能种辣椒(jiāo)的(de)设定就稍微有(yǒu)点让人(rén)头(tóu)疼。感(gǎn)觉上(shàng)《新(xīn)兴世界》这一(yī)点有变本加厉(lì)的趋势,在预设剧本(běn)中可供开发的(de)有(yǒu)是(shì)十多个岛(dǎo),但几个(gè)大岛都存在明显的资源断层(céng),中期开始不可避免的需要完(wán)成一些(xiē)重(zhòng)新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶段简化,《新(xīn)兴世(shì)界》更(gèng)大的特色就是不交税了,收入(rù)基本上只能贸易(yì)(还有黑市(shì))。这对于游戏前中(zhōng)期(qī)压(yā)力还(hái)是相当大的,因(yīn)为这款游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰(fēng)富到(dào)可以拿去卖,基本都是现实时间(jiān)2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿机(jī)制,首先(xiān)就(jiù)是艺术家这个阶层解(jiě)锁(suǒ)的制品,都有着相当高(gāo)的售价(jià),中后期商品(pǐn)基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱(qián)是相当快的。其次就是(shì)新(xīn)兴世界(jiè)不仅(jǐn)包含了多(duō)样化需求(qiú)的(de)商(shāng)路,还有很(hěn)多临时事(shì)件,会增加或者减少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市(shì)物品(pǐn)”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除(chú)了基本(běn)需(xū)求,还有“黑市(shì)需(xū)求”,提供(gōng)黑市需(xū)求的(de)货(huò)物,可以(yǐ)额(é)外获得人口增(zēng)长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形成(chéng)规模以后收(shōu)益相当可观。不过(guò)需要(yào)先花费比较高的价(jià)格(gé)从旧世界的港(gǎng)口来购(gòu)买,游(yóu)戏中(zhōng)看到说(shuō)黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺术(shù)家这(zhè)个(gè)阶层的(de)话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的(de)享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等(děng)等),此外就是特殊建(jiàn)筑也(yě)是偏玩乐的,比如(rú)海(hǎi)滩(tān)、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是(shì)以围绕买(mǎi)回几款文(wén)物(wù)放入博(bó)物馆(guǎn)展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩过,不过目(mù)前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个(gè)问题(tí)就是艺术家产品解锁所需的人口有(yǒu)点(diǎn)太多(duō)了,后期动辄大(dà)几千(qiān)上(shàng)万(相对而言劳工的产出解(jiě)锁人口需求(qiú)基(jī)本都是(shì)小几百以内)。但(dàn)游戏中实际(jì)上产(chǎn)出还是(shì)工(gōng)农需求居多,包括艺术家阶层的复(fù)杂产品(pǐn),所需要的种(zhǒng)植和加工工序也需要大量的工(gōng)农。这样带来的问题就是需要(yào)频繁升降级(jí)住所(解锁产品建筑时升级房子,建(元的结构和部首是什么意思,元的结构和部首是什么字jiàn)筑盖好(hǎo)了(le)再降(jiàng)级回(huí)来(lái))。这样就(jiù)带(dài)来了(le)一(yī)个(gè)和本(běn)体(tǐ)类(lèi)似的问题,也就是本作(zuò)的自动化(huà)和(hé)模块化(huà)程(chéng)度不够,中后期点起来太麻烦太累(l元的结构和部首是什么意思,元的结构和部首是什么字èi)了。

适合入坑(kēng)的“完(wán)全体”

对(duì)于如今已经(jīng)出了4年季(jì)票形(xíng)成“完(wán)全体”的《纪(jì)元(yuán)1800》而言,也(yě)许是一个新玩家(jiā)入手的很好(hǎo)时(shí)机:首先不同于4X回合制还(hái)有《人类》之(zhī)类的游戏时不时出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本(běn)在各自的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实时(shí)策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的(de)游(yóu)戏(xì)可能只有相对(duì)更微观的《海岛大(dà)亨(hēng)》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏(xì)后期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面(miàn)确实(shí)好看,这一(yī)点对(duì)比同系列那些(xiē)比较老(lǎo)的经典(diǎn)游戏(xì)十分(fēn)明(míng)显——当(dāng)然我个(gè)人最喜欢的其(qí)实是油画风格的(de)游戏插画,和以美术(shù)实(shí)力爆表的(de)《人类(lèi)》大概(gài)是不分伯仲,各有千(qiān)秋(qiū)的水(shuǐ)准。

最后就(jiù)是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很(hěn)多研究的(de)空(kōng)间(jiān)——可能(néng)相对于《城市(shì)天际线》还需要管上面的立(lì)交桥和下(xià)面的管道(dào)这些(xiē)相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可(kě)以造巨(jù)舰和飞艇(tǐng),还(hái)能放(fàng)牧(mù)和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元化”方面也(yě)有着(zhe)更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触过这个系列的(de)新玩家(jiā)而言,大(dà)量的(de)故(gù)事剧(jù)本可以(yǐ)起到很好的(de)引导(dǎo)作用(yòng),而对于一(yī)直在玩(wán)的(de)老(lǎo)玩家而言,也可以(yǐ)体(tǐ)验一下(xià)年4季票(piào)带(dài)来的(de)南(nán)美风情,还(hái)有(yǒu)旧城皮肤包的中世(shì)纪(jì)建筑风(fēng)格(gé)体验。

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