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全国文明城市几年评选一次 全国文明城市是不是终身制

全国文明城市几年评选一次 全国文明城市是不是终身制 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多爆火(huǒ)的大作,相当(dāng)一部(bù)分更是经久不衰,五六(liù)年了都还(hái)不断有新玩(wán)家入坑。

但也有那(nà)么些游戏(xì),虽(suī)然非常好(hǎo)玩,却因为(wèi)宣传(chuán)力(lì)度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出(chū)了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系(xì)列在本作之前,其(qí)实已经(jīng)有了两(liǎng)款作品。虽然在剧(jù)情和设定(dìng)上都相当不(bù)错,并收获了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟(jìng)是(shì)小(xiǎo)体量作品,在NS这种大作如(rú)云的主机平台很难脱(tuō)颖而出。

而在有了前(qián)两部作(zuò)品的基(jī)础(chǔ)后,这第三部《龙脉(mài)常歌》实现了在体(tǐ)量(liàng)和质量(liàng)的再次突破。

巨好玩(wán),但(dàn)不火(huǒ)的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手(shǒu)就停不下(xi<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>全国文明城市几年评选一次 全国文明城市是不是终身制</span></span>à)来(lái)!_黑料正能量

本作结合了(le)太空探索(suǒ)与冒险解(jiě)谜(mí),并(bìng)以感人的叙事为驱动力。游(yóu)戏中(zhōng)的(de)一众(zhòng)角色(sè)将为(wèi)了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人难忘的(de)绝美神话(huà)。

如果你喜欢在游戏中享受美(měi)妙的(de)故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不(bù)容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)光听名(míng)字(zì)多(duō)少有些怪异,让(ràng)人摸不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款(kuǎn)使用水枪冲走污垢的(de)游(yóu)戏,简(jiǎn)单来(lái)说就是(shì)两个字,玩水~

游戏(xì)的目的非常简单,只需要(yào)玩家接受游戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾(zhān)满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋(wū)。

听起(qǐ)来可能比较无聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩起(qǐ)来非常解(jiě)压!

巨好玩(wán),但不火(huǒ)的(de)8款(kuǎn)NS游戏推(tuī)荐,一上手就(jiù)停(tíng)不(bù)下(xià)来!_黑(hēi)料正能量

不需要思考战术策略,没(méi)有你死(sǐ)我活的厮(sī)杀,在(zài)本作中,只需要按下扳(bān)机启动水枪,将(jiāng)这些原本乌(wū)漆嘛(ma)黑的物体冲刷(shuā)到完美如(rú)新,就能完成(chéng)任务(wù)。

水枪冲刷在(zài)物体表面上的物理和视听反(fǎn)馈很爽,而看着水枪所到之处污垢(gòu)被一扫而光,这种成(chéng)就感和满足感也是其他游戏难(nán)以替代的。不需要忍受现实中被溅一身水或是搞得灰(huī)头土脸的烦(fán)恼,只要轻(qīng)轻按(àn)下(xià)手柄的扳机即(jí)可获得~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本(běn)作(zuò)是一(yī)款(kuǎn)横版过关的(de)解谜游戏,其的标题(tí)名(míng)字(zì)是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组(zǔ)合,也就(jiù)是游戏的主角“电头”,一个头部为电源装置的小机器人。

角色(sè)的头部和身(shēn)体可以分离,做(zuò)到(dào)“分头行动”。将头扔出去后(hòu),玩家依然可以操(cāo)作身(shēn)体,但必须在10秒内(nèi)将头(tóu)捡回来,否则就(jiù)会失(shī)败。

通(tōng)过(guò)头部带电这一特性,可(kě)以(yǐ)使其接触(chù)到的场景物(wù)体通电,从而产生开(kāi)或关(guān)两种状态,以(yǐ)此形成过关的道路。

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这一(yī)设计让(ràng)关卡中(zhōng)的解谜(mí)设计更(gèng)加(jiā)丰富,全程(chéng)都能(néng)保(bǎo)持让人眼前一(yī)亮的状态(tài)。

这款游戏虽(suī)然并非任天堂(táng)开(kāi)发,但(dàn)却有着浓郁的“任味”。非常标准的(de)起承(chéng)转合(hé),使得(dé)整个(gè)流程的体验(yàn)极佳(jiā),让(ràng)人全程保持(chí)惊喜和赞叹,直到(dào)游戏(xì)通关(guān)的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是(s全国文明城市几年评选一次 全国文明城市是不是终身制hì)一款FC时代(dài)8位(wèi)机风(fēng)格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游(yóu)戏不仅仅是(shì)像素画面看(kàn)着很有8位机的味道,在(zài)配色(sè)、界面以及音乐等多个方面,也都还(hái)原(yuán)了那时候的味道。

在(zài)大块像素点编织出的华丽(lì)画面下,极佳的(de)操作(zuò)手感(gǎn)和顶尖的关卡设计(jì)、多(duō)变的玩法(fǎ)以及大量的隐(yǐn)藏房间,让本(běn)作的内(nèi)容极(jí)度丰富且(qiě)有趣,同时也是极少数被任天(tiān)堂(táng)官方给予了极高评(píng)价(jià)的作品(pǐn)。

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而更关(guān)键(jiàn)是,这款游戏不仅在(zài)内容的(de)质量上出类拔(bá)萃,且数量(liàng)也(yě)丰(fēng)富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并(bìng)非是一(yī)款游戏,它除了包含《铲子骑(qí)士》本篇(piān),还(hái)有各(gè)个DLC和资(zī)料篇游戏的合集,不同的模(mó)式甚至玩法都截然不同(tóng),且每一种玩法都拥有(yǒu)极高(gāo)的素质,绝对买不(bù)了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字(zì)可能许多(duō)小(xiǎo)伙伴(bàn)没听(tīng)过(guò),但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是大有来头(tóu)。制作这款游戏(xì)的(de)开发商,正是任天堂的好伙伴(bàn),开发《星之卡(kǎ)比》系列的(de)HAL研(yán)究所。

但或许是(shì)因(yīn)为像素画风确实是有些太“独立(lì)游戏”了,因此很少有玩家或媒体提(tí)及这款(kuǎn)游戏(xì)。

本作最初(chū)是一款买断(duàn)制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来(lái)移植到(dào)了(le)Switch上,不仅(jǐn)在关卡设(shè)计上适配了(le)横屏,还(hái)加入了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏(xì)的模式非常简单(dān),类似于抓娃娃机(jī)。玩家扮演一(yī)个来自外星(xīng)的(de)UFO,通(tōng)过自(zì)己的机械臂(bì),搬运水果(guǒ)、箱(xiāng)子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不(bù)折不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽说最初(chū)是个手游,但(dàn)其(qí)内容的精致和丰(fēng)富(fù)程度,要远超大多(duō)数同类型(xíng)游戏。除了简单易上手的玩(wán)法,游(yóu)戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来没听说过《怒(nù)之铁拳》这个系(xì)列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁(suì)的少(shǎo)年,都(dōu)被熬成中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年(nián)再度重见天日时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上(shàng)手难度,但游(yóu)戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以及系列不变(biàn)的味道,赢得了新老玩(wán)家共(gòng)同的赞誉。

更让人钦佩的(de)是,即使是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后(hòu)的今(jīn)天,它仍然在保持更新。

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上周,本(běn)作(zuò)推出大型更(gèng)新,包括了300多项改进,还追(zhuī)加了全(quán)新的合作招(zhāo)式以及全(quán)新的自定义(yì)生存模(mó)式,进一步拓宽了游(yóu)戏(xì)的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带(dài)冻结

尽(jǐn)管实际上已经是(shì)8年前(qián)的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但(dàn)《热带(dài)冻结》的质量依旧(jiù)是业界顶(dǐng)尖水准,被许多玩(wán)家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧(ōu)》系(xì)列是(shì)有过之而无不及的(de)。

游戏在关卡(kǎ)设计上(shàng)完美(měi)诠(quán)释(shì)了“风(fēng)险(xiǎn)和回报”这一游戏设计思路(lù)。关(guān)卡(kǎ)中(zhōng)往(wǎng)往会有许多(duō)非常诱人的收集要素(回报),但这些(xiē)收集(jí)要素同时(shí)也伴随着扣(kòu)血(xuè)、死亡(wáng)(风险),还(hái)需要有极高的(de)操作要求或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非(fēi)常高(gāo),因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过(guò)程中,除(chú)了(le)一系列加料外(wài)还加(jiā)入(rù)了更加简单的(de)“FunkyKong模(mó)式(shì)”,即(jí)使是不擅长(zhǎng)横(héng)版跳(tiào)跃(yuè)过关的玩家,也可以畅享本(běn)作设计(jì)精(jīng)妙的关卡。

当(dāng)然(rán),这种堪(kān)称神作的(de)游戏,因(yīn)为(wèi)发(fā)售时(shí)间(jiān)不凑巧,很遗憾(hàn)错过了(le)NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即(jí)使没几个(gè)字,除了菜单(dān)上的“暂停”“继续”这类文(wén)字外,其他都是图标符(fú)号和(hé)阿拉伯数字,也成(chéng)了(le)一款鲜有国(guó)内玩家(jiā)问津的作品。

除(chú)了本作外,有类似遭遇(yù)的还有《向前(qián)进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是(shì)错(cuò)过(guò)了(le)中文化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语的需求(qiú)会比《森喜刚》多(duō)一点,因(yīn)为需(xū)要看懂(dǒng)关卡(kǎ)的隐藏(cáng)条件(jiàn)。但拿英(yīng)文举例,都是些(xiē)很基(jī)础的(de)词汇(huì),且实际(jì)游玩时只有很少(shǎo)一(yī)部分关卡需要真正看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死(sǐ)塔(tǎ)

《难(nán)死塔》的规则(zé)和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形状的(de)方(fāng)块(kuài)从上往下落,非常(cháng)直观。

《俄(é)罗斯(sī)方(fāng)块》的(de)目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可(kě)能将方(fāng)块(kuài)叠高高。游戏中(zhōng)的方块带有重力(lì)物理(lǐ)效(xiào)果(guǒ),随着方块的堆叠(dié),越来(lái)越高的塔将会受到重(zhòng)力的(de)影响。

因此玩家(jiā)需(xū)要(yào)在确保方块堆叠(dié)的过程中左右保持平(píng)衡,考虑方块的重心(xīn)是否(fǒu)稳定,整栋楼(lóu)叠(dié)起来会不会导(dǎo)致倾(qīng)斜(xié)甚至坍塌(tā)。

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而(ér)除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩(wán)法(fǎ),例如使用规(guī)定(dìng)数量(liàng)的方块搭建,同时不能(néng)超过一定高度,这(zhè)就需要(yào)尽(jǐn)可能(néng)利用好每一个(gè)方格空间,并尽量(liàng)搭(dā)出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量单机(jī)关卡(kǎ)外,还(hái)支持最多4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以给对手使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会效(xiào)果非常出(chū)色!

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