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感应电流公式3个公式推导,感应电流公式3个公式图解 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的(de)模拟经营游戏(xì),玩(wán)家(jiā)们需要照顾整(zhěng)个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种需(xū)求(qiú)来扩(kuò)大发展。

以人为本的工(gōng)业革命模拟器

作为一个时实策略(lüè)游戏而(ér)言,如果(guǒ)要事无(wú)巨细的(de)讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每个系(xì)统的玩法(fǎ)细节(jié),可能数(shù)万(wàn)字也不一(yī)定够(由于游戏内没有详(xiáng)细的(de)百(bǎi)科(kē),这也(yě)是那种需要抱着wiki来(lái)玩(wán)的游戏)。不过如(rú)果(guǒ)让我用一个(gè)词表达对于(yú)《纪元(yuán)1800》的(de)体验,那么就(jiù)是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言,人力也都是(shì)一切的基础——投入到农(nóng)业(yè)与工业的产出、转化为武(wǔ)装力(lì)量或者培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪(jì)元1800》同样如此(cǐ)。不过不同(tóng)点在于,这款(kuǎn)游(yóu)戏中金钱收入也来自于人口(kǒu)——那(nà)就是“住房(fáng)”和其中居民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人口和越(yuè)高等级(jí)的人(rén)口会(huì)产生更高的经济收入。工作类型的划分则是以资(zī)感应电流公式3个公式推导,感应电流公式3个公式图解本主义化(huà)(农民(mín)、工(gōng)人、工匠(jiàng)、工程师、投资人(rén))作为工(gōng)业革(gé)命(mìng)时期的各个阶段。

想要获得(dé)更高(gāo)的经济收入用来维持、建造和升级各(gè)种设(shè)施,就(jiù)需要更多和更高级(jí)的工作人(rén)口,但更高级(jí)的工作人(rén)口又(yòu)会(huì)带(dài)来新的(de)需求(qiú),否则(zé)人口增长也会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就形(xíng)成(chéng)了(le):首先(xiān)是(shì)“更多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人(rén)口,当(dāng)提供了那(nà)个(gè)阶(jiē)层人口需要的生活物资(需要在附近建立市场(chǎng)来供应(yīng))时,人口就(jiù)会(huì)增(zēng)长:比如(rú)农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本(běn)作依然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩(wán)法,虽然存(cún)在种植区(qū)域,但基本是以经济作物而(ér)不是口粮为主。

当(dāng)玩家(jiā)的总人口增长(zhǎng)到(dào)一定(dìng)程(chéng)度时,村庄就(jiù)会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口(kǒu)增长的(de)“自然升本”完成以后,就(jiù)可以把已经达到满人口(需要满足了所有的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并(bìng)且获得更高的单个住房人(rén)口上(shàng)限。不(bù)过值得(dé)一(yī)提的是,在(zài)《纪元1800》中,各(gè)个阶层(céng)的工作人口并(bìng)不是上位(wèi)替(tì)代,而是分工共存的关系(xì)——比如各种种植和养(yǎng)殖类工作(zuò)需要农民、各种作(zuò)坊&矿山等(děng)手工操作类(lèi)需要工人(rén)等等,所以需(xū)要完成的是(shì)一个整体的人口和(hé)居(jū)住区域(yù)的规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家(jiā)大概还属于一个(gè)“水(shuǐ)多了加(jiā)面、面(miàn)多了加水”的(de)过程(chéng)中,不过随(suí)着城(chéng)市规模(mó)的逐渐扩大(dà),就(jiù)需要考(kǎo)虑(lǜ)一些宏观方面(miàn)的内容——比(bǐ)如需要把仓库建成一个均匀(yún)分布的(de)拓扑 *** ,并且(qiě)更好处(chù)于四面八方(fāng)都有道路的状(zhuàng)态,来(lái)避(bì)免中(zhōng)后期复杂供应链下的(de)交通拥堵。而社(shè)区扩大(dà)以后,也要(yào)配套对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福(fú)度、需要建设消防局和医院来防范火灾和(hé)传染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设施来保持城市的清洁(jié)度等等——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内容又都是体现(xiàn)了“服务(wù)于人”的以人为本精神(shén):我们可(kě)以(yǐ)在居民住房中看到满意度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内(nèi)容作出强化与改(gǎi)进。

长(zhǎng)期(qī)以来的高质量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的(de)品质同(tóng)样(yàng)也是开发组能力与(yǔ)态(tài)度的重要展(zhǎn)现(xiàn)环节,因为这(zhè)样的游(yóu)戏(xì)基本(běn)都是(shì)几十小时(shí)才(cái)入门(mén),但与此同时重复可玩性需(xū)要更多(duō)有(yǒu)新(xīn)鲜感(gǎn)的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内容,玩家可以根据自己的(de)喜好(hǎo)来选择(zé)是否在自定义(yì)模(mó)式中启用这些内容。

装饰(shì)包(bāo):季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今(jīn)的南欧小城风情(qíng))

内容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部(bù)门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机(jī)械化种(zhǒng)田(tián))、狮子大地(运河、学(xué)者(zhě)、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸(mào)易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国(guó)领(lǐng)空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺(yì)术家、海(hǎi)滩、足球场(chǎng))

此(cǐ)外游戏的(de)本(běn)体,以及(jí)每一个扩(kuò)展包内容都包(bāo)含(hán)了一段带(dài)有教(jiào)学性质的(de)剧(jù)情模(mó)式,玩(wán)家可以在剧情模式的“任务(wù)驱动”下学习新机制的(de)玩法(fǎ)与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的(de)角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出(chū)现在(zài)《新兴世界》,而(ér)她的任(rèn)务依然是送(sòng)达那些航空信(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的新内容机(jī)制)。

南(nán)美(měi)风情的新兴世界

那么最(zuì)新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的内容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具(jù)有比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或(huò)者(zhě)加(jiā)勒比海(hǎi)的(de)热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美这(zhè)边走(zǒu)独(dú)裁秩序然(rán)后文(wén)化(huà)胜利的路线(xiàn),但(dàn)其实整个(gè)泛拉(lā)丁区域在(zài)“艺术”这(zhè)块的优(yōu)势(shì)是真的不明显,加上歌星(xīng)、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色(sè),首(shǒu)先之一(yī)点就是相对于本(běn)体而(ér)言,居民(mín)的(de)工种阶段更为简洁了(le)。在《新(xīn)兴世界(jiè)》中(zhōng)只有三级,临时(shí)工到(dào)劳工,然后就直接是“艺术(shù)家”了(le)。此外每个阶(jiē)层的(de)具体需求也(yě)就(jiù)较(jiào)大的变(biàn)化,比如劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种(zhǒng)不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推(tuī)荐用来(lái)开局建港的(总不至于出门(mén)直接开始(shǐ)跨岛(dǎo)物流吧(ba)),其实(shí)游(yóu)戏本体那种东边(biān)一个岛不能种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)辣椒的设定就(jiù)稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一(yī)点(diǎn)有变本加厉的趋(qū)势,在预设剧本中可供开发的有是(shì)十(shí)多个岛,但(dàn)几个大(dà)岛都存在明(míng)显的资源(yuán)断层,中期开始不可避免的需要完成一些重新规(guī)划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升(shēng)级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收(shōu)入基本上只(zhǐ)能贸(mào)易(yì)(还有黑(hēi)市(shì))。这对于(yú)游戏前中期(qī)压力还(hái)是相(xiāng)当大的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以拿去卖,基(jī)本都是(shì)现实时(shí)间2个(gè)小时以后的事了。

不(bù)过游戏也存在一些补偿机(jī)制(zhì),首先就是(shì)艺(yì)术(shù)家(jiā)这个阶层解(jiě)锁的制品(pǐn),都(dōu)有着相当高(gāo)的售价,中后(hòu)期(qī)商品基本单(dān)价上千,形成稳定商路以(yǐ)后(hòu)赚钱是相当快(kuài)的(de)。其次(cì)就是(shì)新兴世(shì)界不仅(jǐn)包含了多样化需求的商路,还有很多临时事(shì)件,会增加(jiā)或(huò)者(zhě)减(jiǎn)少商品价格——这(zhè)一点(diǎn)意义主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外(wài)获得(dé)人口增长(zhǎng),并且获得资金收(shōu)入,黑市物感应电流公式3个公式推导,感应电流公式3个公式图解品在居民形(xíng)成规(guī)模以后收(shōu)益(yì)相当可观(guān)。不(bù)过需(xū)要先(xiān)花费比较高的价格从旧世界的(de)港口来购买(mǎi),游戏(xì)中看到(dào)说黑市货物可以伪(wěi)造?但是我没有琢磨出来可以如(rú)何伪造......

艺术(shù)家(jiā)这个阶(jiē)层的话,特色除了体(tǐ)现在各(gè)种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等(děng)),此(cǐ)外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩(wán)乐(lè)的,比(bǐ)如海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是以围绕(rào)买回几款文物放入博(bó)物馆(guǎn)展出作为(wèi)核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的(de)版本比较游戏本体的话,我感觉有个问(wèn)题(tí)就是(shì)艺(yì)术(shù)家产品解(jiě)锁所需的人(rén)口有(yǒu)点太多了,后期动辄大(dà)几千上万(相对而言劳工的产出解锁(suǒ)人口(kǒu)需求基本都是小几百以内)。但游戏(xì)中实际上(shàng)产出还是工农需求居多(duō),包括艺(yì)术家阶(jiē)层(céng)的复(fù)杂产品(pǐn),所需要的种植和加工工(gōng)序也(yě)需要大(dà)量的工农。这样带(dài)来(lái)的问题就是(shì)需要频繁(fán)升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时升级(jí)房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和本体类(lèi)似的问题,也就是(shì)本(běn)作的自动化和(hé)模块(kuài)化程度不够,中后(hòu)期点(diǎn)起来(lái)太麻烦太(tài)累(lèi)了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个新玩(wán)家入手的(de)很好时机:首先不同于4X回(huí)合制还(hái)有《人类(lèi)》之类的游戏时不时出来(lái)和《文(wén)明》掰掰手(shǒu)腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本(běn)在(zài)各(gè)自的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的(de)实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可(kě)能只有相(xiāng)对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很(hěn)多种(zhǒng)田游戏后期(qī)都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优(yōu)势在于造景的微(wēi)观画面确(què)实好看,这一点对比同(tóng)系列那些(xiē)比较老的经(jīng)典(diǎn)游戏十分(fēn)明显——当然我个人最喜欢的其实是(shì)油画风(fēng)格的游(yóu)戏(xì)插画,和(hé)以美(měi)术实力爆表(biǎo)的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就是游戏的(de)复(fù)杂供应链、城市布局、岛间布局(jú)有(yǒu)很多研(yán)究的空间(jiān)——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的立交桥(qiáo)和下面的(de)管道这(zhè)些相对纵(zòng)深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧(mù)和(hé)种田,也游(yóu)玩内容的“多元化”方面也有着(zhe)更丰富(fù)的乐(lè)趣。

对于没有接触过这(zhè)个系列的新玩家而(ér)言,大量的(de)故(gù)事剧本可以(yǐ)起到很(hěn)好的引导作用,而对于一直在玩(wán)的老玩家而言,也(yě)可以体(tǐ)验(yàn)一下年(nián)4季票带来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮(pí)肤(fū)包的中世纪建筑风(fēng)格(gé)体验。

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